Toukan Manga No. 25 Especial Naruto, 2 de 3. Resúmenes de todos los Episodios de las Series de TV.
Otra vez estamos ante el surgimiento de una franquicia exitosa como Dragon Ball. En 1999 se publico el primer numero de Naruto, en la revista Shonen Jump, la cual hasta la fecha sigue editándose un capitulo por semana. La difusión del Anime y todas sus partes se ha colado en nuestro país, y todas sus sublicencias como los videojuegos se están arraigando en el gusto del publico en general. En este especial hablamos de los dos juegos mas recientes para Wii, y también damos un amplísimo resumen de la historia, la cual nos lleva a la esencia de ese ninja rubio, poco convencional.
¡No te pierdas los 3 números de colección!
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Naruto
Sasuke Chakra Training Nombre: Sasuke Chakra Training Tipo: Juego Flash Informacion: En este juego Sasuke esta entrenando con Kakashi, esta le pide que realize el conocido entrenamiento de concetracion de Chakra, para trepar arboles. Kakshi le explica que valla marcando sus avances para mejorarlos cada vez y asi al final llegue a la copa del arbol. Forma de Juego: Presionando el las flechas direccionales izquierda y derecha rapidamente subes el arbl, si sientes que ya no puedes utiliza tu Chakra con la flecha arriba para subir mas rapido, cuando veas que te vas a caer presiona la flecha abajo para marcar tu posicion.
Toukan Manga No. 26 Naruto Ultimate Ninja Storm Parte 3 de 3
0 comentarios Publicado por Web Master en 12:29Numero especial con resúmenes de los episodios del final de la primera serie de Naruto, primeras OVA´s y Peliculas. Reñea del ultimo juego para PlayStation 3, Naruto Ultimate Ninja Storm.
Naruto Ultimate Ninja Storm
El ultimo titulo de Namco Bandai para la nueva generación de consolas. Su primera noticia se dio en la revista Shonen Jump, con el nombre provisional de Naruto PS3 y posteriormente en julio del 2008 se lanzo un demo en PlayStation Network. Es clara la influencia en Naruto: UNS en el engine 3D de la saga de Dragon Ball Z: Tenkaichi Budokai. Cyber Connect 2 fue el responsable de su elaboración.
La historia se basa en los 135 eventos más importantes de la primeras temporadas de la serie de anime, alternada por misiones libres y minijuegos. Con 25 personajes jugables y 10 de apoyo. Se incluyo un modo llamado Awakeing mode, el cual por un corto periodo de tiempo hace posible una transformación especial o una técnica, como en el caso de Naruto, se transforma en el zorro rojo, teniendo una gran fuerza y velocidad. En el caso de Kakashi puede usar el Sharingan convirtiéndolo en un rival invencible.
220- "La partida". "Tabidachi". 8 de febrero de 2007
En este episodio termina finalmente la lucha entre Gaara y su rival para, posteriormente, dar paso a la partida de Naruto de la aldea, dispuesto ya a empezar su entrenamiento con Jirayia.
Gaara se dirige a su hermano durante la puesta de sol en el desierto, esta escena es de las pocas donde él, expresa sus sentimientos, la cual esta basada en el Manga original.
Gaara: “Me esforzaré, porque quiero ser reconocido por los demás. Eso es lo que pensé cuando miraba a Uzumaki Naruto. Los lazos con los demás… hasta ahora solo los he experimentado como odio e instinto asesino. Pero… me pregunto cuál es ese lazo por el que tanto aguantó… Ahora creo que lo entiendo, aunque solo sea un poco. Dolor, tristeza… y alegría. Esos sentimientos te permiten entender a los demás.”
Tras la intensa lucha mantenida, Gaara logra por fin derrotar a Seimei. Con una fuerza de voluntad renovada recuerda las palabras dichas por Naruto, ahora existe alguien que comprende su mismo dolor y que sabe cual es su motivación para seguir adelante y no rendirse.
Ahora es el momento, ahora Gaara podrá proteger a sus nuevos amigos aunque eso le cueste la vida. Y así se lo hace saber a su enemigo, el cual se va a llevar una mala sorpresa.
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La segunda parte de este especial con reportajes especiales de los juegos para DS, resúmenes de episodios de la primera serie de Naruto.

Comienzo de la Serie
1- "¡Entra Naruto Uzumaki". "Sanjō! Uzumaki Naruto!". 3 de octubre de 2002
En el primer capitulo veremos como Kyubi es sellado en el cuerpo de un bebe llamado Naruto. A partir de ahora comienzan las travesuras de Naruto para llamar la atención de la gente ya que se siente muy distanciado de los demás, y él decide que se convertirá en Hokage para que la gente lo reconozca. Pero entonces encontrara en su profesor Iruka (que se sentía igual que Naruto cuando era pequeño) una amistad muy profunda. Naruto al final conseguirá graduarse.
2- "¡Mi Nombre Es Konohamaru!". "Konohamaru da kore!". 10 de octubre de 2002.
Aparece por primera vez el nieto del tercer Hokage, Konohamaru. Naruto entonces se convierte en su jefe y tiene que ir enseñándole movimientos ninjas. El movimiento que le enseña es el sexy no jutsu, pero Konohamaru no logra hacerlo a la perfección hasta el ultimo momento que será cuando Naruto deba enfrentarse al profesor particular de Konohamaru llamado Ebisu.
3- "¿ Sasuke y Sakura amigos o enemigos?"."Shukuteki!? Sasuke to Sakura". 17 de octubre de 2002
En este capitulo se formaran grupos de tres genins, donde uno de los grupos será el de Naruto, Sasuke y Sakura. Naruto odia a Sasuke y Sakura esta enamorada de Sasuke, entonces Naruto decide gastarle una broma a Sasuke para poder estar con Sakura ¿lo conseguirá?
4- "¡La prueba! Maniobra de supervivencia". "Shiren! Sabaibaru enshū". 24 de octubre de 2002
Comienza el entrenamiento en el cual Naruto, Sasuke y Sakura tendrán que conseguir uno de los cascabeles que tiene el profesor Kakashi (un Jounin), para poder superar la prueba. Todos se esconden menos Naruto, que prefiere tener un combate limpio y directo ^^. ¿Podrá Naruto conseguir un cascabel?
5- "¿Aprobado o reprobado? La decisión final de Kakashi". "Shikkaku? Kakashi no Keturon". 31 de octubre de 2002.
Continúa el entrenamiento, ahora podremos ver como Kakashi se enfrenta a Sakura y a Sasuke pero ninguno de los dos consigue coger un cascabel y termina el tiempo del entrenamiento. Kakashi les dice que no han conseguido ningún cascabel porque no han trabajado en equipo, entonces decide darles otra oportunidad… ¿Conseguirán trabajar en equipo?
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Con biografías, entrevistas, imágenes y pormenores de esta nueva película. Entrevistamos a Walter Vega Puig, asistente de producción de la Segunda Unidad del filme.

Detrás de las Cámaras
La Producción en México de Drabon Ball Evolution
Como bien es sabido, la película de Dragon Ball Evolution fue filmada en México. Tuvimos la fortuna de entrevistar a uno los profesionales del Staf de esta súper producción, Walter Vega Puig, asistente de producción de la Segunda Unidad. En su haber, ha colaborado en el Crew de: Rápido y Furioso, Beverly Hills Chihuahua, Vantage Point, El Amor en los Tiempos del Cólera, Love in the Time of Cholera, Fragmentos del Destino, The Librarian: Quest for the Spear y Puerto Vallarta Squeeze.
Pues bien, durante una tarde iluminada por los tenues rayos del sol y en un entorno minimalista, comenzamos la entrevista con Walter:
¿En qué nivel están los Crew (grupos de producción de cine) en México en comparación del resto del mundo?
A nivel internacional el Crew mexicano es de los más reconocidos y profesionales en el mundo, estamos en los primeros lugares.
¿En qué se caracteriza la complejidad de una filmación?
En definitiva se distingue por la cantidad de tiempo en el rodaje, el número de personas, el equipo que lleves y muy diversas y bien escogidas locaciones exteriores; por ejemplo en Vantage Point cerramos todo el centro histórico de la Ciudad de México, existían seis cámaras, mas campers y demás vehículos, era un gran circo.
Detrás de Dragon Ball Evolution
De tantas opiniones, decidimos recopilar lo mas interesante de todos los medios, donde los realizadores, actores y equipo han comentado.
Justin Chatwin (Goku) y Emmy Rossum (Bulma)
Hablen acerca de sus personages
Justin: Para mi Goku es alguien que al pelear esta en su elemento, el ama eso. Cuando comencé hacer las escenas de pelea, realmente no era muy bueno, pero disfrutaba los movimientos y el estilo que la producción supo dar al film. Fue muy emocionante para mi, ser rápido, como los arte marcialitas que admiro, como Bruce Lee, no eran grandes ni voluminosos, sino rápidos y agiles. Hay muchos fans de Dragon Ball alrededor del mundo. Yo siempre estuve pensando que pensaban ellos, sentí la responsabilidad de hacerlo.
Emmy: Justin siempre se entrego al papel, cuando estaba en el set en las escenas de acción, no era prudente acercarse.
Justin: (Responde con un chiste) Estaba pensando que mi misión era pelear contra los chicos malos de México. La película es la historia de Goku convirtiéndose en un guerrero. Sera divertida para niños y adultos, incluso los no-fans. Para ser sincero, sentí una fuerte presión. Mis amigos son todos los fans de Dragonball. Interpretar a Goku es un honor.
Emmy: La película también esta dedicada para los fans adultos que crecieron con DragonBall. Yo también. Me sentía ansiosa porque soy fan del anime y el manga. Pero cuando conseguí el papel, fui increíblemente feliz. Así que decidí disfrutar de él y sacar lo mejor de mí como Bulma.
Justin: Goku no puede encajar en la escuela secundaria. Es una especie de bicho raro. Y la muerte de su abuelo establece hasta su destino. Así que empieza su viaje y sigue un camino diferente.
Emmy: Bulma es un personaje que forma equipo con él. Así que nos llevamos muy, muy bien. Actué una parte cómica con Chow Yun-Fat como Maestro Roshi. Estando en México, había pocas personas de la producción que hablaban en ingles, por lo que bromeábamos y charlábamos mucho entre nosotros. Estoy segura de que nuestro buen trabajo en equipo se verá a través de la película.
Justin: Durante cinco meses de rodaje, me fui al gimnasio después de cada día, y funcionó. Bebí proteínas seis veces al día. Así que me llamaban el “Crazy Ninja” (Ninja Loco) en la Ciudad de México (risas).
Etiquetas: Detras de las Camaras, Dragon Ball Evolution, Noticias
Los contenidos fueron extraídos, confrontados y sintetizados a partir de textos publicados por organismos internacionales, la UNAM, SS, gobierno del estado de México, United Press, Asociated Press, OMS.

Preguntas y respuestas sobre la gripe porcina
P. ¿Qué es la gripe porcina?
R. Es una enfermedad respiratoria aguda sumamente contagiosa que normalmente afecta a los cerdos. Se propaga a través de pequeñas partículas en el aire o por contacto directo.
La transmisión de la enfermedad se realiza por contacto a través de secreciones que contengan el virus (a través de la tos o el estornudo, así como por las descargas nasales).
Según la OMS no obstante que la morbilidad es alta, la mortalidad es baja: entre 1 y 4% de los animales afectados. La mayoría de los cerdos se recuperan tras unos 5 o 7 días tras la aparición de los síntomas. No todos los animales afectados presentan síntomas.
P. ¿Dónde se producen brotes de gripe porcina?
R. La gripe porcina es considerada endémica en Estados Unidos y también se ha informado de casos de brotes en cerdos en todo el mundo: América del Norte, América del Sur, Europa, África y partes de Asia.
P. ¿Cómo contraen el virus las personas?
R. La gente por lo general contrae el mal a través de contacto con cerdos, aunque se ha informado de algunos casos limitados de contagio entre humanos, cuando alguien que ya tiene influenza de algún tipo tiene contacto con la sepa de influencia porcina, lo que puede hacer que el virus mute hacia una sepa desconocida y por lo tanto difícil de identificar y combatir. La influenza de cualquier tipo se puede transmitir a través de la saliva o con superficies o materiales contaminados.
P. ¿Cómo llego a México y porque solo en México hay gente que ha muerto por gripe porcina.
R. Hasta el momento no se sabe cómo llego a México (sólo se sospecha que fue de Estados Unidos, pues allá desde hace décadas ha sido considerada como pandemia (ya tomaron medidas de alerta preventiva). Hasta el momento de los casos de influenza presentados y que han terminado en la muerte (cada año se presentan aunque esta temporada es tardía, normalmente termina el 30 de marzo) que si efectivamente son más que los del año anterior, es un virus cuya fuerza es al parecer mayor en México que en EU por alguna razón que aun se desconoce; en todo caso, en muy pocos de estos casos se puede afirmar con toda precisión que ha muerto gente de influenza PORCINA. Curiosamente los niños y ancianos, que son los que normalmente son más proclives a este tipo de enfermedad ahora no son los contagiados.
Como medida precautoria, los hospitales están recibiendo a todas las personas que presentan síntomas de gripe, influenza o cualquier tipo de enfermedades respiratorias, y se les están haciendo análisis para saber si lo que tienen es influenza o no, y si la tienen si es humana o porcina aviar, o de qué tipo.
En este momento se están llevando los análisis dentro y fuera de México (Centro de Control y Prevención de Enfermedades en Atlanta USA), pero lo cierto es que aun no se tiene información suficientemente sólida como para emitir un juicio contundente.
La Organización Mundial de la Salud (OMS) emitió el pasado 25 de abril un protocolo de actuación para los laboratorios clínicos con el fin de que se identifiquen cuando antes los casos positivos del virus A/H1N1 causante de los actuales casos de gripe porcina en México y Estados Unidos. A tal efecto, pidió también a los gobiernos mexicano y norteamericano que le envíen lo antes posible a sus laboratorios todas las muestras de casos sospechosos, a fin de conocer con certeza el problema y atenderlo con eficiencia y prontitud.
El sistema de alerta de epidemia establecido por la OMS, determina seis fases para informar a la comunidad internacional de una potencial amenaza. En estos momentos, la OMS sitúa a México en el grado 3 de alerta pandémica, esto es, cuando se considera que existe "poca o muy poca transmisión del virus de persona a persona". La etapa más grave, la 6, se declara cuando se confirma que existe una transmisión permanente de persona a persona. El 27 de abril esta misma organización cambio la fase de 3 a 4 lo que quiere decir que se tienen casos limitados y localizados de transmisión entre humanos. Ahora se sabe que la mayor parte de los brotes de influenza en general se ha presentado en la zona oriente y sur oriente (Xochimilco, Tlahuac y salida a Puebla).
De cualquier forma, lo mejor es prevenirse de contraer una gripe o influenza aunque sea común pues esto nos pone en situación de vulnerabilidad para en su caso captar el virus de la influenza porcina y que esto se combine y cree otra sepa nueva y por lo mismo indeterminada.
P. ¿Cuál es el riesgo de que se produzca una pandemia?
R. Desde que se identificaron los brotes de la gripe porcina en México y en Estados Unidos, en ambos lados se empezó a estudiar esta situación. En EU se han presentado unos 20 casos, aunque no ha habido muertes, lo que intriga a los expertos del Centro de Control y Prevención de Enfermedades en Estados Unidos. A los funcionarios de salud mexicanos les preocupa que la gripe porcina pueda convertirse en una cepa de fácil contagio entre los humanos. Para que esto ocurra, la influenza porcina se debería de combinar con un virus de gripe o influenza humana, hay quien dice que incluso podría mutar por sí solo a una forma transmisible a los humanos. Pero los expertos saben que no hay manera de pronosticar cuándo se desarrolla una cepa que desencadene una pandemia.
P. ¿Existe una vacuna?
R. En América del Norte –dado que viven de manera controlada con esta pandemia desde hace décadas- los cerdos son vacunados con regularidad contra la gripe porcina, pero no existe una vacuna para humanos. De cualquier manera, el virus de la gripe (común) evoluciona con rapidez, lo cual significa que las vacunas resultan inútiles, puesto que la capacidad protectora de las vacunas de influenza dependen principalmente de la cercanía y similaridad entre el virus de la vacuna y el virus que causa la epidemia. Por lo mismo, los funcionarios de salud dicen que no se sabe si la vacuna preparada para la gripe pueda proteger contra la gripe porcina.
Aunque la gente que haya recibido la vacuna contra la influenza es probable que no tenga protección contra la gripe porcina, sin embargo podría protegerla de adquirir la gripe o influenza común (tipo A en sus variantes). Si ya padecen gripe porcina, el haber stado vacunado contra la influenza humana reduce la posibilidad de que ambas se mezclen en una misma persona para crear una posible cepa que provoque una pandemia.
P. Qué puedo hacer para prevenirla?
R.
Las probabilidades de contagio son muy bajas (0.004%, según datos recientes). Sin embargo se recomienda como medida preventiva:
• Evitar los cambios de temperatura y todo lo que hacemos normalmente para evitar la gripe o resfriado.
• Lavarse las manos más frecuentemente de lo normal.
• Al toser o estornudar use pañuelo desechable (no tire al aire libre los pañuelos desechables!, guárdelos en una bolsa de plástico cerrada y así deposítela en la basura). Si no tiene pañuelo desechable, use el ángulo del antebrazo y en cuanto pueda lávese, En todo caso, una vez que se lave de preferencia aplique alcohol (las mascarillas no son 100% efectivas solo ayudan algo a no expedir ni recibir saliva ni aliento).
• Evite asistir a lugares concurridos, ya que podría haber alguien con gripe o influenza de cualquier tipo, lo que podría más que nada colocarlo en situación de vulnerabilidad al contagiarlo de gripe o influenza de cualquier tipo.
• Evite contacto corporal con la gente de la que puede sospechar que tiene gripe o influenza.
• Ventile y permita la entrada del sol en lugares cerrados; mantenga limpios cocina y baños, juguetes, manijas, teléfonos, teclado de pc y objetos de uso compartido.
P. Cómo sé si es posible que tenga influenza de cualquier tipo?
R: Los síntomas más comunes son:
• Temperatura alta (39°C o más).
• Dolor de cabeza repentino e intenso
• Dolor muscular y/o de articulaciones fuertes.
• Tos seca intensa por más de 4 días.
• Dolor/ardor de garganta
• Escurrimiento nasal.
• Malestar y cansancio repentino y fuerte.
• En algunos casos puede presentarse vómito o diarrea y en casos extremos disfunción cardiovascular, convulsiones y pérdida de conciencia.
Si ya se siente uno enfermo y con alguno o algunos de estos síntomas, no salir de la casa para evitar contagiar a otros; repose; no se automedique, llame al médico, acuda con él o a su centro de salud.
Si ya tiene gripe o influenza, no salude de mano o beso. No comparta platos, vasos, cubiertos, alimentos o bebidas. Evite escupir al suelo o en superficies expuestas al medio ambiente. No use transportes públicos.
Transcurridas 24 horas sin síntomas, puede reiniciar sus labores regularmente.
P. ¿Qué otro tratamientos existe para la gripe porcina?
R. El virus de la Influenza de cualquier tipo parece responder al tratamiento con antivirales como el oseltamivir (Tamiflu, es el que se está usando en los hospitales públicos de la SS.) y zanamivir (Relenza).
P. ¿Es seguro comer productos porcinos?
R. La OMS afirma que se pueden comer productos porcinos preparados con precaución. El virus de la gripe porcina es eliminado cuando se cocina a más de 70 grados centígrados (más de 160°F).
CONCLUSIONES:
1.- La posibilidad de contagio es baja, pero Tratemos de hacer una vida normal pero NO ESTA POR DEMAS PREVENIR, tanto para nosotros como para los demás:
A) Si podemos evitar lugares concurridos y tener contacto con gentes que tengan síntomas de gripe o influenza, mejor.
B) Por nuestra parte, si nos sentimos con alguno o algunos de los signos de la gripe o la influenza mejor no salir y ver al médico para no ponernos peor y contagiar a los demás de lo que traemos, lo que los colocaría en estado de mayor vulnerabilidad.
C) No automedicarse.
2.- La Influenza es 100% previsible y CURABLE. No caigamos en paranoias, pero tampoco en negligencias.
The life and the freedom of bring back to consciousness are more of the appraised goods for the free masons.
It is very important that Mexican, North American or of another side, we on the matter have objective information of the subject at issue. Them control a work of compilation and synthesis that I did of reliable sources, separated from the amarillismo from the Internet the television and other means. Hopefully it serves to them to you to his dear families, contacts and beings.
Brotherly greetings
Jose Ramon Gonzalez
What if it is certain of influenza
The contents were extracted, confronted and synthesized from texts published by international organisms, UNAM, FOLL, government of the state of Mexico, United Press, Asociated Press, the WHO.
Questions and answers on the pig influenza
P. What is the pig influenza?
R. Is extremely contagious an acute respiratory disease that normally affects to the pigs. One propagates through small particles in the air or by direct bonding.
The transmission of the disease is realised by contact through secretions that contain the virus (through the cough or I sneeze, as well as by the nasal unloadings).
According to the WHO even though the morbidity is high, mortality is low: between 1 and 4% of the affected animal. The majority of the pigs recovers after about 5 or 7 days after the appearance of the symptoms. All the affected animal do not present symptoms.
Do P. Where take place buds of pig influenza?
R. The pig influenza is considered endemic in the United States and also it has inquired into cases of buds in pigs anywhere in the world: North America, South America, Europe, Africa and parts of Asia.
Do P. How contract the virus the people?
R. People generally contract the evil through contact with pigs, although she has inquired into some limited cases of contagion between humans, when somebody that already has influenza of some type has contact with knows it of pig influence, which can cause that the virus changes towards one knows stranger and therefore difficult to identify and to fight. Influenza of any type can be transmitted through the saliva or with contaminated surfaces or materials.
P. How I arrive at Mexico and because only in Mexico there is people who have died by pig influenza.
R. Until the moment is not known how I arrive at Mexico (only suspects that it was of the United States, because there for decades it has been considered as pandemic (already they took measures from preventive alert). Until the moment of the presented cases of influenza and that they have finished in the death (every year they appear although this season is delayed, normally finishes the 30 of March) that if indeed they are more than those of the previous year, it is a virus whose force is apparently greater in Mexico than in the EU for some reason that is not even known; in any case, in very few of these cases it is possible to be affirmed with all precision that PIG people of influenza have died. Peculiarly the old children and, who are those that normally is more inclined to this type of disease now are not the infected ones.
Like precautionary measurement, the hospitals are receiving all the people who present influenza symptoms, influenza or any type of respiratory diseases, and analyses are informing them if what has he is influenza or no, and if they have it if he is human or pig bird, or of what type.
At this moment Mexico (Prevention and Control center of Diseases in Atlanta the USA), but the certain thing is taking to the analyses inside and outside is that not yet sufficiently solid information like emitting a forceful judgment is had.
The World-wide Organization of the Health (WHO) emitted 25 of April the past a protocol of action for the clinical laboratories in order that they identify themselves when before the positive cases of virus A/H1N1 cause of the present cases of pig influenza in Mexico and the United States. To this end, she also asked the governments Mexican and North American who as rapidly as possible send to their laboratories all the samples to him of suspicious cases, in order to know with certainty the problem and to take care of it with efficiency and speed.
The system of alert of epidemic established by the WHO, determines six phases to inform to the international community of a potential threat. At the moment, the WHO locates to Mexico in degree 3 of pandemic alert, that is to say, when it is considered that little exists “or very little transmission of the virus of person to person”. The most serious stage, the 6, is declared when it is confirmed that a permanent transmission of person to person exists. The 27 of April this same organization change the phase from 3 to 4 what means that cases limited and located of transmission between humans are had. Now one knows that most of the buds of influenza generally have appeared in the zone orients and the south orients (Xochimilco, Tlahuac and exit to Puebla).
Anyway, the best thing is to prepare itself to contract an influenza or influenza although this is common then puts to us in vulnerability situation if so to catch the virus of influenza pig and that this is combined and created another one knows new and by the same indetermine one.
P. Which is the risk of which a pandemic takes place?
R. Since the buds of the pig influenza in Mexico and the United States were identified, in both sides began to study this situation. In the EU about have appeared 20 cases, although there have been no deaths, which intrigue to the experts of the Prevention and Control center of Diseases in the United States. To the Mexican civil servants of health it worries to them that the pig influenza can become a stock of easy contagion between the humans. So that this happens, influenza pig would be due to combine with an influenza virus or influenza human, is one that says that even it could change by itself to a transmissible form to the humans. But the experts know that there is no way to foretell when a stock is developed that triggers a pandemic.
Does P. Exist a vaccine?
R. In North America - given that lives on way controlled with this pandemic for decades the pigs they are vaccinated with regularity against the pig influenza, but a vaccine for humans does not exist. Anyway, the virus of the influenza (common) evolves quickly, which means that the vaccines are useless, since the protective capacity of vaccines of influenza mainly depends on the proximity and similarity between the virus of the vaccine and the virus that causes the epidemic. By the same, the health civil servants say that he does not know if the vaccine prepared for the influenza can protect against the pig influenza.
Although the people who have received the vaccine against influenza are probable that she does not have protection against the pig influenza, nevertheless could protect it to acquire the common influenza or influenza (type To in its variants). If they already suffer pig influenza, the salary stado vaccinated against influenza human reduces the possibility that both are mixed in a same person to create a possible stock that brings about a pandemic.
P. What I can make to prevent it?
R.
The contagion probabilities are very low (0,004%, according to recent data). Nevertheless it is recommended like preventive measure:
• To avoid the changes of temperature and everything what we make normally to avoid the resfriado influenza or.
• To more frequently wash the hands of the normal thing.
• When toser or sneezing it uses disposable handkerchief (does not throw the disposable handkerchiefs outdoors! , it keeps them in a closed plastic stock market and thus it deposits it in the sweepings). If it does not have disposable handkerchief, it uses the angle of the forearm and as soon as it can is washed, In any case, once preference washing is applied alcohol (the effective masks are 100% only help something not to send neither to receive saliva nor breath).
• It avoids to attend concurred places, since it could have somebody with influenza or influenza of any type, which could more than nothing to place it in situation of vulnerability when infecting it of influenza or influenza of any type.
• It avoids corporal contact with the people whom it can suspect that it has influenza or influenza.
• It ventilates and it allows the entrance of the sun in closed places; it maintains clean cooks and baths, toys, handles, telephones, PC keyboard and objects of shared use.
P. How I know if it is possible that it has influenza of any type?
R: The most common symptoms are:
• High temperature (39°C or more).
• Sudden and intense headache
• Muscular pain and/or strong joints.
• Intense dry cough by more than 4 days.
• Pain/throat ardor
• Nasal draining.
• Malaise and sudden and strong fatigue.
In some cases vomit can appear or diarrhoea and in extreme cases cardiovascular dysfunction, convulsions and loss of brings back to consciousness.
If or one patient and with some or some of these symptoms feels, not to leave the house to avoid to infect to others; he rests; not automedique, calls to the doctor, goes with him or to his center of health.
If or it has influenza or influenza, it does not greet of hand or kiss. It does not share plates, glasses, places setting, foods or drinks. It avoids to spit to the ground or in surfaces exhibited to the environment. It does not use transports public.
Passed 24 hours without symptoms, it can reinitiate its workings regularly.
P. What another processings exists for the pig influenza?
R. Virus of Influenza of any type seems to respond to processing with antiviral like oseltamivir (Tamiflu, is the one that is being used in the hospitals public of the FOLL.) and to zanamivir (Relenza).
Is P. safe to eat pig products?
R. The WHO affirms that pig products can be eaten preparations with precaution. The virus of the pig influenza is eliminated when it cooks to more than 70 degrees Celsius (more of 160°F).
CONCLUSIONS:
1. - The contagion possibility is low, but We try to do a life normal but THIS BESIDE THE POINT NOT TO COME UP, as much for us as for the others:
A) If we can avoid concurred places and have contact with people who have symptoms of influenza or influenza, better.
B) By our part, if we felt with some or some of the signs of the influenza or influenza better not to leave and to see the doctor not to put us worse and to infect to the others than we bring, which would place them in state of greater vulnerability.
C) Not to automedicar itself.
2. - The Influenza is 100% foreseeable and CURABLE one. We do not fall in paranoias, but either in negligences.
Toukan Manga No. 22. Especial Yu Gi Oh! GX. El Final de la Serie, Yu-Gi-Oh! 5D s
Han pasado los años, Yu Gi Oh! demostró ser una serie con permanencia, y no solo una moda pasajera. Todavía podemos recordar la euforia de hace cuatro años, con las tarjetas sobrevaluadas y torneos al por mayor. Pero el gusto por Yu Gi Oh! Sigue, y con la trasmisión en televisión de la serie Yu Gi Oh! GX, el internet los torneos organizados y los videojuegos, se ha mantenido viva esta serie, la cual ya cuenta con su tercera Saga. ¡El Rey de los Duelistas sigue vivo!

Por Valkyrion The Wolf
Episodio 178: La Última Esperanza! Yuki Judai. Titulo en japonés: Saigo No Kibou! Yuki Judai
Fecha de lanzamiento televisivo: 03/12/2008. Serie: Yu Gi Oh! Duel Monster Generation Next (GX)
El duelo entre Judai y Darkness continua. Judai fusiona con éxito a Elemental Hero Neos con Yubel en el lado del campo de Darkness en Elemental Hero Neos Wiseman. Declara un ataque a Darkness Slime. Los puntos de vida de Darkness bajan a 1800, mientras que Judai los sube a 3000.
Es el turno de Darkness. El convoca a Darkness Necro Slime al campo en posición de ataque y active su efecto, tirandola al cementerio para traer a Darkness Eye al campo en posición de defensa.
Es el turno de Judai. Ordena a Elemental Hero Neos Wiseman destruir a Darkness Eye, y lo logra. Por el efecto de Elemental Hero Neos, sus puntos de vida suben de 3000 a 4000. Termina su turno.
En el turno de Darkness, agarra la carta Darkness Seed y activa su efecto en el cementerio. Darkness Seed fue previamente enviada al cemeterio por el efecto de Darkness Outsider.
Una vez activada, el efecto de Darkness Seed que fue al cementerio, puedes ser traída de vuelta al campo en la segunda fase de Stand-By si el usuario tiene 4000 o menos puntos de vida, y con esto, se le aumentan a tal cantidad.
Judai agarra una carta, siendo ahora su turno. Declara un ataque de Elemental Hero Neos Wiseman contra Darkness Seed. Este golpe reduce los Puntos de vida de Darkness a 3000. Por el efecto de Elemental Hero Neos Wiseman, Darkness tiene también que reducir sus puntos de vida por los puntos de ataque de Darkness Seed, dejándolo en1000. Somo si no fuera poco, los puntos de defensa de Darkness Seed se agregan a los puntos de Judai, subiendo hasta 5000.
Sin embargo, Darkness Seed permanence en el campo, pues esta no puede ser destruida por el ataque de un monstruo. Judai acaba su turno colocando una carta boca abajo.
Darkness activa una vez más el efecto de Darkness Seed, llevándolo a 4000 una vez más. Ahora es el turno de Darkness. Agarrando una carta, sacrifica a Darkness Seed para traer a Darkness Bramble al campo en posición de ataque. Esta carta tiene el mismo efecto de Darkness Seed, y le permite ver sus cartas de trampa boca abajo.
Darkness activa Zero e Infinity, que son las cartas de las esquinas de su zona de cartas de magia, respectivamente. Cuando Zero e Infinity son activadas, las cartas entre ellas, Darkness 3, Darkness 1, and Darkness 2, son abiertas respectivamente. Por el efecto de Darkness 1, Judai recibe 1000 puntos de daño directo. Tambien el debe recibir 1000 puntos de vida extras por cada carta con el nombre “Darkness” que este abierta inmediatamente despues de Darkness 3. Así pues, Judai recibe 2000 puntos de daño directo más por Darkness 1 y Darkness 2. Recibe 3000 en total que lo dejan con 2000.
Darkness termina su turno volviendo todas sus cartas de trampa boca abajo y revolviéndolas al azar.
Ahora le toca a Judai. Cuando agarra carta, Darkness active el efecto de Darkness Bramble para verificar la posición de sus cartas de trampa, y activa Zero e Infinity de nuevo. Las cartas entre Zero e Infinity son Darkness 3 y Darkness 1. 2000 puntos exactos serían hechos a Judai.
Rapidamente, Judai juega Quick Summon - Sokkou Shoukan de su mano para traer a Cocoon Pantail de su mano al campo en posición de defensa. A continuación, activa Cocoon Veil, la cual le permite a Judai sacrificar Cocoon Pantail para reducir el daño de ambas cartas Darkness a 0. Y por el efecto de Cocoon Pantail, Judai trae al campo Neo Spacian Black Panther de su deck.
Etiquetas: Yu Gi Oh GX
La Fundación SECOGRAFIC (Servicios Comunitarios Gratuitos Financiados por Civiles, Asociación Civil) ha realizado un esfuerzo notable al menos desde hace 15 años, que realmente merece ser digno no solamente de admiración y respeto, sino de ser seguido con una participación solidaria, pues lleva a cabo diversas actividades sociales en beneficio de personas menos afortunadas, entre las cuales se ha destacado un evento que realizan anualmente llamado “Cabalgata de los Reyes Magos” en donde son llevados juguetes a los niños con distintas capacidades y estados de abandono, llegando aproximadamente a 10,000 niños en la República Mexicana durante la Noche de Reyes, por medio de los Tres Reyes Magos.
La Fundación SECOGRAFIC de “Los Lobos Azules”, con el fin de recaudar más juguetes para la próxima Cabalgata, realizará un evento este domingo 21 de diciembre a las 10:30am en la Ciudad de México, y nos ha enviado la siguiente invitación con el fin de contar con la presencia de una gran cantidad de personas que puedan, o más bien decidan, apoyar a esta noble causa:
Con el fin de recaudar fondos para esta Cabalgata, la fundación SECOGRAFIC está ofreciendo Juegos de Tarot con su curso incluido con un costo de $100.00 (cien pesos) cada uno. Si deseas realizar un pedido o solamente contribuir a esta causa, escribe a lobito@prodigy.net.mx

Para quienes deseen contribuir con regalos en México, pueden visitar la página
http://www.cabalgatadereyes.org/donar.htm
También puedes convertirte en uno de los Reyes Magos, solicitándolo a lobito@prodigy.net.mx

Toukan Manga No. 19 Especial Dragon Ball No.2 Guia de Personajes de la A a la Z.
Siguen pasando los años y Dragon Ball continúa teniendo una gran popularidad en nuestro país. Tanto así, que se pueden ver dos repeticiones de la serie en televisión al día. Los nuevos seguidores de esta serie, están recibiendo su historia por parte del entretenimiento interactivo del videojuego, por lo cual títulos como Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 y en la nueva generación Dragon Ball Z: Burst Limit siguen promocionando esta serie. En este número decidimos realizar una guía completa de los personajes más importantes de la serie, siendo la primera vez que se publica algo con esta extensión y a colores en México. ¡No te pierdas los 4 números de collecion!

Hoy, 5 de noviembre en la Ciudad de México en Expo Reforma, Av. Morelos 67, Col. Juárez, Del. Cuauhtémoc, metro Juárez.
Dos boletos sencillos para ver a GPKISM, la banda alterna de Kiwamu (integrante de Bood).
A las primeras dos personas que envíen un correo electrónico a revita_dark@yahoo.com con la respuesta correcta a esta pregunta:
¿El nombre de tres bandas que pertenezcan a la disquera Darkest Labyrinth, propiedad de Kiwamu?
Para más información visitar:
fuukaze.org
darkestlabyrinth.jp
myspace.com/gpkism
fuukaze.blogspot.com
myspace.com/fuukaze
metroflog.com/fuukaze
Envía la respuesta correcta y número de teléfono celular y local para informarte de más detalles.
Los ganadores deberán presentarse en Expo Reforma, Av. Morelos 67, Col. Juárez, Del. Cuauhtémoc, metro Juárez a las 15:45 y preguntar por FKR2 o el Flako, él le dará los boletos a los ganadores, que deberán presentar su credencial de elector.
Toukan Manga No. 14 Especial Violencia Callejera Nuevas Secciones, Trucos y Códigos de Grand Theft Auto
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Nuevas Secciones, Trucos y Códigos de Grand Theft Auto Saints Row, The Warriors, True Crime, Bully, Man Hunt y Mercenaries.
Libertad Absoluta
Por: Angel Méndez “Piccolo”
Lanzado en 1996 por DMA Designs (ahora Rockstar North), para Dreamcast, Gameboy Color, PS one, y PC, este juego destacó por la libertad de acción y la originalidad de su temática, al controlar a un conductor de la mafia, al que le son encomendadas diversas tareas, desde recoger a tus compañeros, colocar coches bomba, recoger coches robados, entre muchas otras tareas, poniéndote al servicio de diversos líderes criminales durante el trayecto del juego, ya que no cuenta con un desarrollo de historia, como sucede con los posteriores títulos, centrando la base del juego en la diversión al esquivar a tus rivales y cumplir tus objetivos.
En si este juego nos presenta una perspectiva aérea, y gráficos totalmente en 2D, los cuales no desviaban la atención de los objetivos, siendo algo simples, pero bien realizados; generando un mapa de scroll libre, en el que desarrollaremos nuestras misiones; y el cual cuenta con personas caminado por los alrededores, autos interfiriendo en el camino, y objetos como señales que si chocamos con ellos pueden destruir nuestro vehículo.
En sí aunque los escenarios son algo pequeños, cuenta con 3 ciudades para recorrerlas, (Liberty City, Vice City, y San Andreas,) y que deberemos aprender de memoria, ya que aunque al principio se nos señale el sitio donde empezar las misiones y la ruta a seguir, pronto esa ayuda desaparece, y se debe realizar la misión en el tiempo indicado.
Respecto a el audio, contamos con una novedad que después se volvería el Standard de esta saga, al abordar cualquier vehículo, se sintonizará una estación de radio diferente, siendo desde rock, hasta country, y en su versión de PC, puedes sustituir el CD por uno de audio y tocar tu música personal aleatoriamente, lo cual le da una cierta variedad a este juego, y respecto a los efectos de sonido, están muy bien logrados dándole un gran ambiente a este título
El sistema de juego es simple, se nos asigna una misión, y un vehículo y al cumplirla se nos dará una recompensa; en el camino si perdiéramos el vehículo ( ya que a grandes velocidades es muy inestable el control) podremos obtener otro de vuelta al tomarlo de los que se hallan regados en el mapa, aunque también podremos andar a pie si es necesario, aunque el control en este caso es mucho más torpe, al girar solo en ángulos de 45º , haciendo que eliminar a un enemigo que se acerca sea una cuestión muy difícil.
Este juego contó con 2 expansiones: Grand Theft Auto: London 1969, y Grand Theft Auto 1961, en donde la acción se desarrolla en Londres en los respectivos años, pero estas solo salieron para PC principalmente y para PS1.
Trucos para Mercenaries: Playground of Destruction:
Todas las recompensas
En la pantalla de PDA presiona Derecho(2), Izquierdo(2), Arriba(2),abajo(2), Arriba, Derecho, Izquierda, abajo(2), Izquierdo, Derecho, Arriba, abajo(2), Arriba, Izquierdo(2), Derecho(2) ; desbloquearas todas las recompensas. Si usted entró el código correctamente, oirá el sonido de un clic.
Grand Theft Auto: San Andreas (PS2)
R1, R2, L1, X, Izquierda, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba: $250,000, salud y armadura al tope, también repara el coche, si estas en uno.
Derecha, R1, Arriba, L2, L2, Izquierda, R1, L1, R1, R1: Todos los semáforos estarán en verde.
Cuadrado, R2, Abajo, Abajo, Izquierda, Abajo, Izquierda, Izquierda, L2, X: Los carros se irán volando cuando les pegues.
Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Cuadrado, Círculo, L1, R1, Triangulo, Abajo: Todos serán mujeres en bikini, todos los carros serán carros de playa y CJ estará en shorts.
Círculo, Derecha, Círculo, Derecha, Izquierda, Cuadrado, X, Abajo: Te da automáticamente un nivel de búsqueda de 6.
L2, Derecha, L1, Triangulo, Derecha, Derecha, R1, L1, Derecha, L1, L1, L1: Modo caos.
Abajo, Cuadrado, X, Izquierda, R1, R2, Izquierda, Abajo, Abajo, L1, L1, L1: Hitman En todas las armas.
L1, R1, Cuadrado, R1, Izquierda, R2, R1, Izquierda, Cuadrado, Abajo, L1, L1: Munición infinita.
Izquierda, Derecha, L1, L2, R1, R2, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha: Jet portátil.
Abajo, X, Derecha, Izquierda, Derecha, R1, Derecha, Abajo, Arriba, Triangulo: Salud infinita, aunque aun te pueden herir las explosiones, caerte y ahogarte
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Yu Gi Oh! 5D´s La Nueva Serie en Toukan Manga No. 13
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Toukan Manga No. 13 Especial 12 Años de Yu Gi Oh!
Yu Gi Oh! 5D´s La Nueva Serie
La historia de esta serie está situada varias décadas después que la original y seguirá la historia de Yusei Fudo, un duelista con mucho talento que compite en un nuevo juego llamado Riding Duel, donde los participantes conducen unos Duel Disks. El de Yusei es una moto llamada D-Wheel. Su carta principal será el "Stardust Dragon". "Dragon de Polvo de Estrellas", se podría decir que este dragón es 1 de los 5 dragones que hace referencia al titulo.
El Comienzo de las Tarjetas
Esto dio la idea que a Wizard of the Coast, que era una pequeña compañía ubicada en Rento, un pueblo cerca de Seatle, para realizar un juego de tarjetas. El empresario Meter D. Adkison se baso en los proyectos de su adolescencia de combinar los personajes fantásticos de El Señor de los Anillos con Calabozos y Dragones. El diseño corrio a cargo del matemático Richard Garfield, y vio la luz en 1993. De estas primeras ediciones nombradas como Alpha y Beta quedaron agotadas inmediatamente, siendo ahora cartas de culto valuadas en cientos de dólares. Magic es un juego simple, con infinitas posibilidades como dice su slogan, Wizard creció y se asocio y compro licencias de muchas empresas, lanzando juegos de Star Wars, White Wolf, Pokemon, Harry Potter, Deportes etc. En 1998 Wizard compro TSR, la compañía creadora de Dungeons and Dragons, para en 1999 ser comprada por Hasbro. Magic ha llegado a casi todos los países del mundo, con ediciones en español, francés, alemán, japonés, coreano, portugués, etc. Su torneo mundial se realiza cada año, aglutinando entre todos sus premiso más de un millón de dólares.
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al popular género del ‘Survival Horror’, llegó a su primera década de existencia, como una de las franquicias más grandes e importantes de Capcom, gozando de un reconocimiento importantísimo por parte del público y la crítica alrededor del mundo.
La historia de los experimentos científicos realizados por la corporación Umbrella y la forma en cómo éstos afectaron a un grupo de oficiales y empleados de dicha organización, creció gracias a la forma en cómo su trama involucró a los jugadores, en una serie de títulos donde lo importante
era sobrevivir para entender los hechos que habían provocado esta catástrofe, para continuar en otras historias donde lo importante no era sentir miedo, sino saber enfrentarlo para salir con vida. En esta octava edición de Toukan Manga, cerrando con éxito nuestro ciclo dedicado a las grandes franquicias de Capcom, te presentamos un especial dedicado a la serie que nos ha puesto a masacrar zombis durante la última década, cubriendo todo aquello que se ha generado
alrededor de ella. Esperamos sea de tu agrado.
A finales de 1996, la popularización del PS One de Sony, dio lugar a una nueva era en el mundo de los videojuegos. Gracias a las capacidades técnicas de esta consola y debido a que su medio de trabajo era un CD, el PlayStation era capaz de producir juegos en una ‘verdadera’ tercera dimensión, que aunado a una paleta de colores de 32bits, y el manejo de diversos canales de sonido, que incluían efectos y música digitalizada, el desarrollo de los videojuegos cambió radicalmente, haciendo que este tipo de entretenimiento lograra un reconocimiento aún más grande, que el que ya había alcanzado Nintendo con sus consolas y personajes.
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En 1995 se lanzo la tan esperada película de animación de Street Fighter II, deleitando y sorprendiendo a los aficionados del género por su excelente calidad en todos los aspectos.
Se puede decir que es una de las mejores adaptaciones de un videojuego en animación, el director de este largo metraje fue el veterano Gisaburo Sugii, el cual trabajo en la serie clásica de Astroboy y en la adaptación al anime de el clásico de la literatura japonesa The Tale of Genji (El Relato de Genji).
Un detalle chistoso del filme, es la aparición del terrible Akuma, que sale vendiendo naranjas sentado en el piso, lo pueden ver cuando se hace el plano de ubicación de la pelea de Dhalsim contra Honda.
La música de un corte sinfónico comienza a crecer en intensidad, en las melodías memorables esta el tema romántico de Guile y Chun-Li y por supuesto el fondo de la pelea de Ryu y Ken contra Vega (en América conocido como M. Bison, esto es por que originalmente M. Bison era el nombre del achichincle boxeador de Vega, pero por cuestiones legales con el boxeador real Mike Tisson, se tuvo que cambiar los nombres).
Antes de que se comercializara la versión oficial de SF II en nuestro país, la euforia por verla fue tal que una tienda de cómics, conocida como La Casa de la Caricatura exhibió la película en japonés (que de todos modos gran dialogo no trae), para posteriormente vender varias copias de primera generación en una buena lana, pero nunca falta el pirata, así que a un incauto se le ocurrió prestar una copia a su amigo tianguero, lo que aconteció fue que SF II fue una de las películas mas pirateadas y difundidas en los anales del anime, después claro de Urotsukidoji, pero esa es historia de otro cantar.
La versión Estadounidense de SF II es producida por Manga Video, la cual contiene un importante cambio en la banda sonora, ya que fue cambiada por rock contemporáneo con grupos como: Alice in Chains, KMFDM y Korn (antes de que fueran famosos).
Tal fue su éxito que se estrenó en cines de Estados Unidos y hasta en México, aunque solo por una semana, esta versión todavía se puede conseguir en videoclubes, pero viene bastante cortada.
Street Fighter V
Después del frenesí por la película en 1997 hace su aparición Street Fighter V, una serie de anime de 26 capítulos, creada para la televisión japonesa. Al parecer como Capcom no sabía contar hasta el tres, durante años hemos visto series que son antes y mucho antes de la cronología de SF II.
En esta edición tenemos a Ryu (por fin con cambio de ropa) que sigue de trotamundos, el es llamado por su amigo Ken, así que se traslada a San Francisco donde Ken es el hijo de un importante hombre de negocios, por lo cual vive en el jet set y se dedica a ganar incontables torneos de Karate. Guile esta en activo como oficial de la fuerza aérea estadounidense y por cierto les da una tranquiza enorme a Ryu y Ken por andar de calientes. Chun-Li tiene 15 años y trabaja en Hong Kong como guía turística, su padre es el jefe de la policía y es conocido por su dojo y ser un extraordinario arte marcialista. Fei Long se entrena con el padre de Chun-Li y es amigo de ella de la niñez, Fei Long esta obsesionado por hacer una película de artes marciales y bueno es obvio que es un wanabi (imitador) de Bruce Lee. La aparición de Cammy es bastante memorable, ya que como sabemos cuando le lavaron el cerebro se dedicaba asesinar gente para Shadolaw, así que le llega la orden para asesinar con un cable de acero al padre de Chun-Li.
El Análisis
En general se puede decir que SF V es una buena serie, contando con personajes más realistas que demuestran emociones humanas, la trama es sólida aunque a veces un poco lenta y claro hay tranquizas a montón. Las coreografías de peleas son bastante buenas y no podía faltar hay apariciones de Akuma (Gouki) en toda la serie, en restaurantes, aeropuertos, tabernas, etc. La versión en video en ingles esta disponible por Manga Video, en sus opciones de subtitulada al ingles y doblada, que por cierto el doblaje esta bastante chafa. Existe una edición doblada en español de España, valga la redundancia, pero como ya saben esta con los regionalismos típicos, joder tío.
Street Fighter Zero
Tras la popularidad del videojuego Street Fighter Zero, que tuvo cuatro entregas, era obligado lanzar su versión de anime, así pues esta vez se produjeron dos OVA´s (siglas de Original Video Animación), con una calidad bastante buena, efectos digitales y una mezcla de historia que nos da acción como en SF II The Movie e historia como en SF V.
Ryu y Ken se reúnen después de la muerte de su sensei (maestro), en este momento tranquilo aparece un niño llamado Shun, que dice ser el hermano menor de Ryu, que por si fuera poco chamaco cuenta con un sentido innato de pelea bastante grueso. Para acabarla de amolar Ryu descubre que inexplicablemente por su entrenamiento el tiene un poder energético llamado “Satsu no Hadou” (dígase, Ola de la Furia Asesina), cualquier parecido con King Of Fighters y el modo Orochi “es pura coincidencia”. El caso es que con este poder Ryu y su hermano pueden ser consumidos por la oscuridad de Hadou y por ende ser el equivalente de Vega. Para colmo de males un megalomaniaco científico quiere tener la formula para adueñarse de este poder y así conquistar el mundo.
En esta versión salen todos los personajes de SF Zero, como Chun-Li con su traje de licra, Rose que se dedica a predecir el futuro, Akuma y su hijo Dan (aunque le de pena), Charlie, Dhalsim, Sakura, etc. Como nota curiosa se hace referencia a que Cammy al tener amnesia, es encontrada por Sakura que le parece que ella es una chica muy linda, así que le pone el nombre de Cammy, ya que así se llama su gatita.
Posteriormente de Street Fighter Zero y todas sus versiones, se lanzo Street Fighter 3, pero no fue lo que se pensaba, aunque mejoraron muchas cosas no fue el gran éxito y hasta su versión especial estuvo realmente con un modo de juego completo. El ultimo juego de la serie pura de SF fue Street Fighter EX3, pero la verdad a nadie le gusto mucho que digamos, por sus pobres gráficos 3D e historia chafa, la verdad sea dicha, el fuerte de SF es el estilo de pelea en 2D. En los juegos SF vs Marvel y Marvel vs Capcom, los personajes ha tomado nueva vida y estilos.

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Por 1987, una pequeña compañía de nombre Square Co. LTD. Estaba desesperada por un éxito. Hasta ese entonces, Square sólo había producido juegos menores para el Famicom Disk System (mejor conocido por acá como Nintendo Entertainment System). Sus competidores, Enix, habían tenido ya mucho éxito con Dragon Quest así que Hironobu Sakaguchi tuvo una idea. Los RPG de consola habían tenido mucho éxito con los jugadores, así que ¿porque no trabajar sobre la formula original y mejorarla un poco?
En este punto, todas las esperanzas, sueños, y anhelos de Square (por no mencionar toda su lana) fueron puestos en un solo juego. Si el juego fallaba Square dejaría de existir, y así, decidieron llamarlo “Final Fantasy”, el que ahora es una serie casi de culto en Japón y demás partes del mundo.
El 8 de Septiembre de 1999 para Playstation y el 25 de Enero del 2000, se lanzo este clasico esta serie llega mejor que nunca en la forma de Final Fantasy VIII, un juego con excelentes gráficas, soberbia música (cortesía de Nobuo Uematsu, por supuesto) y un genial guión escrito por Kazushige Nojima. Todo esto, dirigido por Yoshinori Kitase y producido, obviamente, por Hironobu Sakaguchi.
“... las semillas que crecerían en nuestro jardín...”
En FF8, los personajes nos recuerdan mucho a Parasite Eve (razón principal por la que le llamamos a este juego “Parasite Fantasy”, por ñoño que se oiga). Tal vez se deba a que el mismo diseñador de personajes, Tetsuya Nomura, está presente en este juego también (¿será?). Cómo dato anexo y aunque no lo parezca, Nomura TAMBIÉN diseñó los personajes para FF7.
Los personajes cuentan con diseños vistosos, que reflejan su personalidad y redondean perfectamente la atmósfera del juego. El reparto está como sigue (en estricto orden de aparición después del video de introducción):

Squall Leonheart
Squall es un callado, serio, y cuasi autista joven de 17 años que, además, es cadete SeeD en Balamb Garden. Su arma es un Gunblade, una especie de revolver con una enorme hoja de espada montada en el cañón (y que por cierto, es un arma que sí existió en Francia). Por algún extraño motivo, parece ser que siempre ha existido una rivalidad entre Squall y Seifer. Después de la primera hora de juego, es obvio que este es el protagonista de la historia.

Quistis Treppe
Quistis, aún cuando es solamente un año mayor que Squall (18), es su instructora. Es hábil y aprende rápido. Entro a Balamb Garden a la edad de 10 años, se graduó como SeeD a los 15, y consiguió su licencia de instructora a los 17. No sé si sea el personaje favorito del Staff, la mujer maravilla o que transa, pero además de todo esto, también es el personaje femenino con mas fans (dentro y fuera del juego)
Selphie Tilmitt
Esta chica de 17 años es inocente, de corazón suave, cabeza ligera y no parece ser del tipo que encaje en una institución militar, sin embargo, a la hora de las misiones peligrosas o importantes parece tener una personalidad. Ella llega a Balamb Garden como estudiante de intercambio desde Travia Garden, e inmediatamente toma a su cargo el festival escolar.
Seifer Almasy
Seifer, el rival de Squall. Por alguna razón, siempre anda buscando cualquier oportunidad que se presente para pelear con nuestro carismático protagonista. A pesar de ser un excelente guerrero, Seifer no ha logrado graduarse gracias a su volátil temperamento, irreverencia hacia sus superiores, y su excesiva carencia de disciplina (mas o menos como nosotros en Plan B). Irónicamente, junto con sus chalanes Fujin y Raijin es el encargado del comité disciplinario en Balamb Garden. Tiene 18 años, y su arma también es una Gunblade.
Zell Dincht
Zell tiene 17 años, y es un excelente artemarcialista. Se enlistó en Balamb Garden a la edad de 13 aspirando convertirse en un gran soldado como su abuelo. Aunque Zell tiene un carácter muy fuerte y es muy emocional, también cuenta con un agudo sentido del humor y fuertes principios (especialmente en lo que respecta a la amistad). Aún cuando Squall siempre parece frío con él, es muy posible que Zell sea su mejor amigo de entre todos los demás personajes. Como es fácil hacerlo enojar, Seifer gusta de provocarlo cada vez que tiene la oportunidad.

Rinoa Heartilly
Otra de 17 años. Rinoa es uno de esos personajes que odias o amas. Es abierta y sincera con sus sentimientos, y normalmente dice lo que piensa sin meditarlo antes. Por el lado bueno, es tierna y se preocupa por los que la rodean. Es alegre, optimista y cómo ella y su perro “Angelo” son los únicos personajes (aparte de Squall) a los que les puedes cambiar el nombre, es obvio que es la coprotagonista de Squall y desarrollan una relación a futuro.
Laguna Loire
Laguna es un ex soldado de Galbadia que cree que la pluma es mas fuerte que la espada. A él sólo lo ven en sueños de lo que parece ser el pasado. Laguna tiene una voluntad fuerte y un corazón grande, además de mucha energía y entusiasmo (por lo que el siempre depresivo Squall lo ve como un niño Teletón de 27 años). Después de dejar el ejercito de Galbadia, se convirtió en un periodista para la revista Timber Maniacs.
Irvine Kinneas
Irvine, una vez mas alguien de 17 años, es conocido como “el mejor francotirador de Galbadia Garden”. Este cowboy moderno clama ser un lobo solitario, pero en realidad, sólo le gustan dos cosas: Las armas y las mujeres. Su reputación como casanova es tan conocida como su puntería. A primera vista, parece ser frívolo y despreocupado, pero su verdadera naturaleza se va descubriendo a través del juego (no, no es mayate)
El mundo de FF8 es vasto y bien detallado, contando con conflictos políticos que encajan como anillo al dedo dentro de la historia, desde la declaración de guerra por parte de Galbadia hasta un pequeño movimiento revolucionario en Timber. También está el incidente de la hechicera (Edea) que hace (checar dato) trató de dominarlo todo. Tras este incidente, Eshtar desapareció del mapa misteriosamente.

Sin embargo NORG, cómo hombre de negocios que es, quería recibir ganancias de este proyecto. Así, los Garden comenzaron a entrenar nuevas fuerzas mercenarias que cobran cantidades obscenas de dinero por trabajos, tanto para países enteros como independientes. A estas fuerzas mercenarias de elite, las bautizaron como SeeD.
Las tristes carencias dentro del mundo de FF8, son los moggles (que ya sólo aparecen cómo Guardian Force) y los chocobos, que se les menciona en muchas ciudades y Gardens como monturas para mensajería y otros trabajos, pero no se logra ver a NINGUNO a menos que se haga un subquest llamado popularmente “Chocobo Forests” o uno haga el viaje hasta una cuidad que no es necesario encontrar para terminar el juego.
“Squall, aún recuerdas cómo equipar tus GF ¿Verdad?”
FF8 incorpora un sistema totalmente diferente a cualquier RPG, y aunque bien es cierto que revoluciona el género en varios aspectos, también puede ser un tremendo dolor de cabeza al principio, así que aquí te explicamos lo básico.
El sistema Junction
Esta nueva adición es la que más te va a dar dolores de cabeza. Se usa para equipar todo en el juego, y con Junction puedes modificar las características de tu personaje y la forma en la que aumentan sus habilidades. Si le agarras la onda a esto, ya la hiciste. Sería muuuuy tardado explicar como funciona TODO el sistema Junction aquí, así que procura prestar mucha atención a los Tutorial la primera vez que lo juegues. (las explicaciones siguientes, también te van a ayudar a aprender cómo funciona)
Guardian Forces
En FF8, la magia de summon llega reinventada y con un rol más importante en el juego. Para empezar, no sólo te permite invocar a una criatura en batalla sino que también te permite modificar las habilidades y estadísticas de tu personaje. Es muy importante que siempre tengas equipado (Junction), mas de uno. Cada GF, cuenta con sus propias habilidades además de un marcador de compatibilidad. Procura equiparlos con el personaje con el que sean más compatibles, ya que esto altera el tiempo de invocación y la efectividad de las habilidades que conceden (equipables con el menú Junction). Como un tip de cortesía, siempre desarrolla las habilidades de tus Guardian Forces (en el menú GF) que concedan alguna habilidad para los personajes o habilidades de menú. Siempre deja las que le dan mas hit points o daño al GF, para el último.
Los GF (Guardian Forces) con los que empiezas son Shiva y Quezacoatl (he escuchado que mucha gente se queja de que le cambiaron el nombre y debería ser Quetzalcóatl, pero se le puso así porque todos los nombres tienen un límite de 9 letras). Puedes conseguir mas GF’s derrotándolos, completando misiones, o robándoselos a tus enemigos.
El Boost: La mayoría de los GF, pueden desarrollar una habilidad llamada Boost. Una vez que la tengan, y durante la animación del GF (cuando los invocas en combate) presiona “select”, y sin soltarlo presiona repetidamente el botón (cuadro) para aumentar el daño del GF. Cuando este en tache no presiones _ o se reducirá el daño acumulado.

A diferencia de los pasados FF’s, ahora ya no aprendes o compras magia, sino que usando el comando draw la robas de tus enemigos y algunos puntos específicos (llamados draw points), o las creas una ves que tus GF’s han desarrollado las habilidades necesarias. Cuidado, porque tus conjuros son contados al principio y sólo puedes reunir 100 de cada uno. Cada vez que lanzas un hechizo, tu reserva disminuye en 1. Por ejemplo, tienes 45 Firagas (nivel 3 del hechizo de fuego) en reserva y se te ocurre usar uno en combate. Ahora te quedan 44 Firagas. Cada personaje tiene su reserva de hechizos por separado. Mientras un personaje tenga equipado un GF, puede equiparse magia (usando el menú Junction)
Toda la magia que logres tener en reserva, te servirá para equiparla en tus estadísticas (otra vez, con Junction) y entre más tengas, más oportunidades tendrás de subirlas (por ejemplo, 100 firas equipados en fuerza, te van a dar mas que 20 firas). Recuerda usar el comando draw seguido y trata de tener 100 unidades de todos los conjuros que puedas.
“Sí, el juego de cartas en muy popular entre los SeeD”
Hoy en día, los RPG incorporan nuevas características que hacen al juego mas completo. Una de estas son los llamados “minijuegos” y “subjuegos”. Final Fantasy VIII se caracteriza por tener uno de los mas elaborados y divertidos, el “Card Game”.
Dentro del juego, en todos los escenarios donde te encuentres con alguien con quien puedas entablar una conversación, también podrás iniciar una “Card Battle”. Cuando comienza este minijuego, podrás escoger hasta cinco cartas y tratar de ganarle a tu oponente. Cada individuo dentro del juego cuenta con su propio nivel de habilidad, y cada región tiene sus propias reglas. Para que te des una mejor idea, es mas o menos como jugar Magic: The Gathering, usando sólo criaturas.
Las formas de obtener las cartas son diversas, desde la más sencilla que es simplemente ganarlas de otros oponentes, convertir monstruos en tarjetas, derrotando a algunos enemigos, y otros métodos un tanto guajiros (como completar algún subquest). Hay cartas de todo, desde los monstruos más comunes, hasta sets de GF’s y personajes.
Pero...¿ en que te ayuda jugar a las cartas mientras podrías estarte dedicando de lleno a la historia? Muy simple, con la habilidad de Quezacotl “(checar arriba)” puedes convertir cualquier carta en objetos útiles dentro de tu aventura (la carta de Laguna, la puedes refinar en 100 “héroe drink” que es un objeto que vuelve invencible a un miembro de la partida durante algún tiempo)
El (no muy triunfal) regreso de Boco
Otra característica adicional de FF8, es su compatibilidad con el periférico Pocketstation. Esto te sirve para jugar “Chocobo’s World” teniendo como protagonista a Boco, el fiel compañero de Butz en FF5. En este juego, tu misión principal es encontrar a minimog, que se perdió adentro del Pocketstation (son Square, por dios !!!¿No se les pudo ocurrir algo mejor?!!!)
Si me preguntan, esta es la única cosa mala sobre FF8. En primer lugar, NECESITAS tener el Pocketstation y los mexicanos promedio no tenemos tanta lana como para comprarlo. Dos, si no lo juegas no puedes terminar de sacar todos los GF’s y objetos del juego. Tercero, se chuta SIETE slots de tu Memory card!!!
Y cómo gran final... “Chocobo’s World” es muuuuuuuy aburrido y sin chiste.
Para rematar sólo les diré que la historia es soberbia, llena de detalles, excelentemente desarrollada, y con una gran cantidad de sorpresas que den mas de un giro a la historia sin que siquiera te des cuenta (por supuesto, el romance y la comedia no pueden faltar).
Además, también cuenta con una gran cantidad de escenas ocultas, y las secuencias de video son impresionantes (especialmente el final, que dura aproximadamente 20 minutos de puro video). Final Fantasy VIII, es definitivamente un juego que no te puedes perder, seas fan del género RPG o no.
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Estigma en caricaturas y videojuegos

En la década de los ochenta escuché que los Pitufos, duendes azules de una caricatura de esos tiempos, habían matado a un niño en E.U. estos fueron rumores que corrieron debido a que en la recámara del niño asesinado, había un póster de dichos duendes lleno de sangre del pequeño. Insisto en que sólo fueron rumores, pero tuvieron un efecto en la sociedad, ya que a los Pitufos se les satanisó provocando que los padres de muchos niños les prohibieran siquiera mencionarlos. Mas de una década después con la caricatura de Pokémon sucedió algo parecido, los famosos mensajes de Satán que supuestamente encontraron algunos “expertos” de no se que área de investigación, pero así lo aseguraron, como era de suponerse la sociedad comenzó a correr el rumor de estas afirmaciones y una vez más una caricatura fue estigmatizada.
Así podría mencionar muchos otros ejemplos, pero las caricaturas no son el único objeto de señalamiento, puesto que con los video juegos ha pasado una situación muy parecida. Es de mencionarse que últimamente estos no gozan de popularidad que digamos en muchos adultos, ya que de nuevo se dice “por ahí“ que los videojuegos tienen un efecto negativo en los niños, critican la violencia (como si un pleito de los padres de cualquier niño no fuera una escena violenta). Por otro lado para los adultos es tarea fácil regalar al niño en su cumpleaños, en día de reyes, o en cualquier otra ocasión, un video juego, los venden dondequiera, además cuando no quieren que se les interrumpa por estar ocupados en tan importantes actividades como ver las telenovelas o el partido de su equipo favorito de fútbol, el video juego es la salvación, ya que mantendrá al niño “calladito y quietecito”.
Es muy fácil responsabilizar a un objeto de situaciones adversas en una familia, pero sería muchos más fácil que el niño respondiera a las demandas de sus padres si por ejemplo estos juegan fútbol, a la comidita o simplemente platican un poco más con sus hijos. Por último a esas personas que hablan sin fundamentos de las supuestas consecuencias que causan los videojuegos, es preciso que sepan que ni una caricatura, un cómic o un videojuego, por mencionar solo algunos, van a provocar una psicosis en los niños, esto depende del desarrollo y la situación familiar, sobretodo con los padres del niño.
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La Historia de las Revistas de Anime en México Parte I
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Primera Revista de Anime en México.
Portada de 1994, Acuarela Original Rodrigo Alvarez,
Logo Andres Cantu, esta version ahora esta hecho digital,
por que el acetato original se deterioro.
Las demas celdas de personajes son de Octavio Valdes.
“The Kids Are Alright”
The Who
Por: Rodrigo Alvarez Reynal.
Hace algunos días, leí un post en el foro de Anim-Arte donde intentaban relatar y escarbar acerca del origen de las revistas de anime en México. En definitiva no se puede hablar desde una perspectiva limitada, sin incluir la historia de el medio del comic en México a finales de los 80`s y 90`s, ya que como muchos amigos decimos, el medio es muy pequeño y todos nos conocemos. Pero comencemos con el principio.
La Crisis del Comic en los 80`s
Desde principios de los 80`s fue muy claro que la epoca dorada de la historieta nacional, con La Familia Burron, Memin, Kaliman, etc. estaba agotado. Por otro lado histoerietas mas contestarías como las de Rius, Los Agachados, Los Supermachos y el Watusi, la revista Pantera, etc fue un segmento que por su afiliación política sobrevivió, para seguir produciendo esporádicamente historieta. El sector comercial se formo principalmente por los llamados “Sensacionales” historietas de pequeño formato, mala calidad de papel y con temas recurrentes en historias de sof porno. Una herencia del libro Vaquero. Estas historias normalmente de tono dizque novelesco, tomaron un matiz urbano, y unos podrían decir hasta naco, por las aventuras del proletariado en donde destacaban la inclusión de desnudos parciales y sugerencias de sexo.

Este genero invadió la industria nacional de historietas teniendo tirajes de cientos de miles de ejemplares, las editoriales que tenían el control de estos productos en México eran: Editorial Ejea y Editorial Toukan y Mango y ya en segundo plano el Libro Vaquero y otras editoriales que seguían la misma formula. En esta parte posteriormente reseñare las historias de este grupo de artistas que estuvieron muy ligados a este fenómeno que desde hace 8 años viene en retroceso, con la quiebra de Editorial Ejea y pocos son los títulos que sobreviven.
1985 es el año decisivo, el gran terremoto de este año perturba la vida de todos sus habitantes, en el caso de Editorial Novaro, les ocasiona ya no poder sacar sus títulos infantiles y traducciones de comics estadounidenses. En esa época obscura además de sensacionales solo existía el Condorito, Karmatron y Editorial Vid varios años después comienza a seguir la labor de Novaro reeditando cómics. Pero la historieta nacional moderna casi desaparece.
En estos tiempos surge una generación perdida, que no tuvo apoyo de nadie, y con el estigma de conocerse la historieta por los sensacionales, se catalogaba como afición de sirvientas y chalanes, por lo cual era muy mal visto. La influencia vino de afuera, comics estadounidenses y lo poco europeo que llegaba. Da lugar a autores como Quintero, Bef, Bachan, Carcas, Edgar Clement, Peláez y muchos más que con sus propios medios, becas y chambas de diseño pudieron formar poblaciones independientes como Molotov, Tripodoligia Felina, Operación Bolivar y claro esta el eteerno Gallito Ingles o Gallito Comix. En estos tiempos esto realmente era alternativo y subterraneo, tirajes de mil ejemplares ínfimos en comparación de los 250mil ejemplares semanales de Historias del Presidio u otros títulos. Si el comic te hacia freak, el manga era ultra freak.

En 1992 comienza el fenómeno a reproducirse, las películas de comics como Batman y Superman comienzan a reiniciar el genero, hasta llegar a la demanda y necesidad de comprar comics en una tienda. Antes solo podíamos comprar un spiderman o cualquier titulo gringo en tianguis y en tiendas departamentales (Sanborns, Sears etc), en donde Dimsa (distribuidora de revistas) ponía sus pinches etiquetados partiéndole la madre al comic, era todo un arte quitarle las etiquetas. Muchos adolescentes íbamos a cazas esa edición especial o titulo que estaba arrumbado entre revistas gringas. Después de varios programas dedicados a este medio por el entonces famoso Nino Canun, en 1992 comienza la primera tienda establecida de comics, llamada Comics S.A. cerca de la iglesia de la colonia narvarte, en donde era socios Carlos Tron (dibujante), Fernando Zertuche, Gustavo Martinez y Eduardo. Se dividieron al poco tiempo y Eduardo funda Manticora Comics a pocas calles, y los demás siguen con Comics S.A. en avenida Universidad, cerca del metro coyoacan, en donde siempre recordare la escultura del hombre araña en la ventana, realizado por Gabriel Marques un cuate super fregon en efectos especiales y modelismo. Hace un mes vi el hombre araña en una pare de afuera de una panaderia del metro Eugenia.

Fotos realmenta antiguas de Comics S.A., este era el famoso Hombre Araña

Ese maniqui estaba en la entrada en sugerencias, lo hizo
Jaime Valle empleado y amigo, ahora vive en Puerto Rico

Inauguraciónde Comics S.A.
el chavo de cabello negro de espaladas atras del niño es
Gabriel Garcia Marquez (sin parentesco con el escrior) el escultor de Spiderman de la tienda
Por otro lado otro de los grandes iniciadores fue David Noriega, el vendia programas y videojuegos para PC en el Bazar de Pericoapa, antes de las fronteras ultimas del Distrito Federal, un estacionamiento lleno de puestos de barillas, abandonado, quien pensaría ahora en que se transformo. David comenzó a vender comics que de ocurrencia trajo, y a ganar mucho por este importe hasta por cosas del destino rentar un local ya especializado en estos productos en Plaza Trico, saliendo del metro zapata. Después rento el local de abajo, más grande y el que permanece hasta nuestros días.

Foto super inedita, a la derecha Andres amigo y empleado de Comic Castle en los 90`s a la izquierda perfil de David Noriega dueño de la tienda
En Ciudad Satélite otro dibujante Victor Guiza fundo Urantia Blue, el era amigo de Oscar Gonzáles Loyo. En estas épocas el evento que forjo, el fenómeno y un ambiente fue la primera convención de cómics, no la Conque, La Feria de la Historieta fue la primera, organizada como un festival estudiantil en la ENEP Aragon por parte de Cesar Solis, el cual junto a las pocas tiendas de comics, como también Woord Card and Games y las ya mencionadas. Creo que aquí hubo dos cosas muy importantes: 1.- Nos dimos cuenta que no éramos solamente 3 gentes que nos gustaban los cómics y aunque de manera modesta y hasta pauperrima era como tener un Comicon de San Diego aquí en México, 2.- La historieta nacional estaba en el hoyo, todos lo sabíamos pero nunca habíamos tenido un foro para decirlo abiertamente, de los autores y aficionados reunidos hace 15 años en esa tarde de domingo en la Feria de la Historieta, los cuales estaban empeñados hacer algo para arreglar y formar una escena, talvez no se logro pero cada persona que sigue haciendo algo por difundir el comic en México, se remite a esa promesa.

Los Chavos de Monterrey, aqui en la Conque, con Francisco Hernandez,
ahora conocido por multiples comics en Estados Unidos
Poco tiempo después Gabriela Maya, Luis Gantus, Martin Arceo y Fernanda Gantus organizan la Con que, en el foro cultural POLYFORUM SIQUEIROS, al lado del WTC, invitando a Sergio Aragones, por fin una convención internacional. Tal fue su éxito que en cada edición la escalada fue agrandando el medio.
Regresemos a las Revistas de Anime
Como mencionaba, si te gustaban los comics eras bicho raro, pues los freaks realmente te veían feo si comprabas manga, esas madres de dibujos con ojotes y además en japonés. Así en estos tiempos comenzaron los aficionados al manga a surgir casi de las coladeras. En lo particular a mi me gustaban los comics gringos, los X-Men con Jim Lee y Portagio, Spiderman con el joven Todd Macfarlane y Erick Larsen, etc ya podía comprarlos en las tiendas, pero o sorpresa en Comic Castle y Comics S.A. descubrí Ranma ½ los primeros números por Viz, Akira, Lone Wolf an Cub, hasta Ninja High School y mi serie favorita Batle Angel Alita, durante tres años compre todos los números religiosamente cada mes. En estos tiempos otras tiendas mas especializadas comenzaron como una llamada Hobby no se que, cerca de la torre de aéreo México, los cuales se les ocurrió hacer una mini convención sacando sus modelos e invitando a los aficionados a participar con sus dibujos.

Ilustracion en acuarela de la serie Sombras Azules, publicada en Animanga y Plan B.
autor Rodrigo Alvarez
Así varios llegamos con nuestros trabajos y los pegamos en los pasillos de la micro plaza comercial, algo bien freak y súper amateur, pero que chido. La gente pasaba extrañaba y veía nuestras madres, ha veces volteaba la cabeza y en otras ocasiones sonreía. Platicando entre nosotros mi padre dijo, oigan tienen mucho talento por que no hacen un comic o revista o algo. Así Enrique Morineau y otros chavos al puro estilo Otaku de Gainax tuvimos la convicción de realizar una revista. Enrique y yo comenzamos a buscar gente para formar la revista y a base de telefonemas y recomendaciones nos contactamos con Rolando Cedillo, Octavio Valdes, Andres Cantu, José Signoret (esposo de Alma Bouchot, fundadora de Plan B), Fernando y Doris. Hicimos muchas juntas pero seguíamos con el problema como nosotros chavos de 15 a 17 años podíamos juntar el dinero para hacer una revista.

Foto ruquisima de la Casa de la Caricatura, a la derecha Andres Cantú, abajo un cuate de el, le sigue Blanquel empleado de Comic Castle y posteriormente Gerente de la tienda de Coapa,
despues Octavio Valdes y hasta atras Rolando Cedillo.
Intentamos mil cosas y digo mil, hasta nos pusimos a decodificar cartas dirigidas a Luis Donaldo Colosio en una sede del PRI, para que nos dieran lana para la revista. No nos importaba de donde, pero teníamos que juntar lana, pero todo valió madres cuando mataron al candidato. También otra cosa desperada fue intentar ganar un torneo de Street Fighter organizado por una revista de videojuegos de la época. Así en una mañana de sábado en el MacDonals de Polanco comenzó el torneo, el cual estaba amañado y nuestro gallo, Rolando Cedillo el cual era todo un vago en este juego no gano. Para relatar el dominio en los videojuegos de Rolando debo decir que una tarde con una sola moneda saco en Street Figher a 70 chavos diferentes que no pudieron ganarle. Esto fue un drama cuando nos hicieron trampa, gano el hijo del dueño de la revista pero al ver la transa y la impotencia que sentíamos me puse a mentarle la madre al dueño, y bueno me querían sacar del lugar y le dije que sale, pero que se las vería con gobernación, desde ese entonces me peleaba con gente de España, ya ni digamos Lázaro Muñoz. Y no es que me caigan mal los ibéricos, con muchos me llevo muy bien, pero sea de España o de cualquier país me castra el racismo, que cualquiera intente ningunearnos por nuestras raíces.

El Freak Show me cae, Rolando Cedillo, Rodrigo Alvarez y Belmont,
me cae que estabamos muy chavos.
Desilusionados seguimos buscando formas de sacar dinero, así buscando más gente que nos ayudara conocimos a Adaliza Zarate, Gaby Maya y Valente Espinoza, asiduos compradores de la tienda La Casa de la Caricatura ubicada cerca del metro Etiopia en la colonia Narvarte, el dueño se llamaba David, un animador muy bueno, el hizo varios comerciales para Kellogs. Este era nuestro rincón de juntas y platicas eternas del anime. Así comenzó a tener forma esta revista se llamo Anime: Figuras en Movimiento. Nuestro primer tema principal era el reportaje sobre la Animexpo 94. Y bueno luego sigo contando que la aventura de cómo llegar a Aneheim California para esto fue un desastre y al fin al cabo nos desintegramos para formar lo que en un futuro fue Animanga y Domo.
Continuara…
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